Principes de conception de FileMaker WebDirect : généralités

  • Les modèles doivent refléter les meilleures pratiques standard sur le Web.

  • L'ensemble des objets, styles, images et interactions sur un modèle sont autant de données transférées du serveur de bases de données au navigateur Web. Par conséquent, choisissez judicieusement les éléments à inclure dans un modèle. La plupart des applications Web ne disposent pas de centaines d'objets interactifs ou de grandes images en haute résolution, car les navigateurs Web ne peuvent pas les afficher assez vite et peuvent être ralentis par des connexions réseau de mauvaise qualité.

  • Les limites inhérentes au Web s'appliquent également à FileMaker WebDirect.

  • Le déploiement FileMaker Server ou FileMaker Cloud fait presque tout le travail pour le client FileMaker WebDirect. Par exemple, l'utilisation des touches et les clics de souris gérés par FileMaker Pro doivent être envoyés de FileMaker WebDirect à FileMaker Server ou FileMaker Cloud. L'hôte de l'app personnalisée définit également le verrouillage des enregistrements, active les déclencheurs de script, récupère les données et gère les caches de modèle et de données.

  • Les objets en HTML5 respectent une hiérarchie parent-enfant, à savoir un objet enfant est toujours contenu dans un objet parent. Par exemple, une image qui s'étend au-delà de la limite entre l'en-tête et le corps d'un modèle peut se trouver dans une partie seulement. Aussi, l'image est rognée à la frontière entre les parties sur lesquelles elle s'étend.

Consultez l'Étape 2 : Comprendre les capacités de FileMaker WebDirect.